建立模型
1. 打開C4D,在畫筆工具欄中找到并選擇“螺旋”(圖1.1),然后設置“螺旋”參數(圖1.2),設置好后選中“螺旋”右鍵將其轉變為可編輯對象(圖1.3)。
圖 1.1
圖 1.2
圖 1.3
2. 在點模式下用“框選工具”選中螺旋線的所有點,把這些點X軸的數值改為“0”(圖2.1)。
圖 2.1
3. 將“透視視圖”切換到“右視圖”(按‘鼠標中健’可切換視圖),然后選中“螺旋”并按住Ctrl向左拖動螺旋線至如圖3.1所示位置(說明:按Ctrl可以復制出另一條“螺旋線.1”)。
圖 3.1
4. 切換到正視圖,選中“螺旋線.1”并將其沿著X軸向右移動25cm左右(圖4.1),然后同時選中“螺旋線”和“螺旋線.1”點擊鼠標右鍵選擇“群組對象”(圖4.2)。
圖 4.1
圖 4.2
5. 在“運動圖形“中選擇“克隆”,然后將“空白對象”拖拽至“克隆”下并設置“克隆”參數(圖5.1)。再在“運動圖形”中選擇“克隆”,然后將“克隆”拖拽至“克隆.1”下并設置“克隆.1”參數(圖5.2)。
圖 5.1
圖 5.2
6. 將視圖切換到“透視視圖”(按‘鼠標中健’可切換視圖),然后按住Ctrl拖拽復制“克隆.1”,把“克隆“旋轉90°,再將“透視視圖”切換到“頂視圖”并移動“克隆.1”至合適位置(圖6.1)
圖 6.1
7. 分別調整“克隆”和“克隆.1”中螺旋線到合適位置,具體操作見圖7.1。
7.1
. 將視圖切換到“透視視圖”并觀察螺旋線的分布是否正確如圖8.1(若沒有形成交錯結構可以把‘克隆.1’向后移動將其錯開)。
圖 8.1
9. 螺旋線調整到合適位置后將“克隆”和“克隆.1”統統轉變為“可編輯對象” 后右鍵“連接對象+刪除”,具體操作見圖9.1(說明:選中第一個再把滾輪滑動到最后一個對象上,按住Shift后點選最后一個元素即可選中這些對象范圍內的所有元素,Excel、origin中也是如此)。
圖 9.1
10. 選中“克隆.1”在點模式下用“框選工具”按住Shift加選邊框周圍的點,然后按“Delete”刪除選中的點(圖10.1)。
圖 10.1
11. ①在畫筆工具中選中“圓環”(圖11.1),并設置其參數(圖11.2);②在功能區選擇“掃描”(圖11.3),把“克隆.1”和“圓環”拖拽至掃描下如圖11.4(若掃描結果不正確可改變“圓環”里的“平面”參數),最終模型圖如圖11.5(若感覺纖維間隙太大可調節圓環半徑,若感覺纖維上下幅度過大,可以選中模型進行單一方向的壓縮——縮放)。
圖 11.1
圖 11.2
圖 11.3
圖 11.4
圖 11.5
模型渲染 + 輸出
12. 在軟件左下角的材質欄雙擊新建材質球,并設置材質球的參數如圖12.1。(說明:不同的參數會有不一樣的效果,可自行嘗試)
圖 12.1
13. 在渲染設置(圖13.1)中設置儲存路徑,和儲存格式(說明:若希望輸出無背景格式的圖片可勾選下面的Alpha通道)見圖13.2。
圖 13.1
圖 13.2
14. 設置完成后點擊“渲染到圖片查看器”完成渲染(圖14.1),然后可以到指定的文件夾中找到渲染完成的圖片(圖14.2)。
圖 14.1
圖 14.2